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发布日期:2024-11-26 11:02 点击次数:155
文 / 手游那点事 恶魔摸摸猫
金克丝的那枚火箭,到底轰出了一个怎么样的将来?
2019 年,在《英杰定约》十周年典礼上头,拳头游戏晓谕了一系列贪图勃勃的游戏 IP 拓展计算,其中包括了游戏、影视、音乐各个方面的推行,而这亦然《英杰定约:双城之战》系列动画剧集第一次与外界碰头的日子。
三年之后,2021 年,"双城之战"第一季厚爱上线,短短数周内便火爆全球,况兼拿下了多项傲东谈主的记载与成绩:
当月 Netflix 全球播放量第一,皆集三周在全球 52 个国度和地区占据榜单前十,第 49 届动画安妮奖斩获九个奖项,第 74 届创意艺术艾好意思奖上斩获四个奖项,烂番茄指数达到了 100% 好评,IMDb9.5 的高分,豆瓣 9.0 高分,而 IGN 更是给出了 10 分 ...... 谁也没思到这样一部游戏改编剧集受到了如斯泛泛的好评。
天然,比起成绩更要津的是,《英杰定约》的寰球不雅、脚色的故事被越来越多的东谈主所熟知。就拿国内来说,即使你从来不玩游戏,但一定会听过那首主题曲《孤勇者》,身边也总会有东谈主哼出那几句,"爱你孤身走暗巷,爱你不跪的神气 ...... "。
于是,在第一季驱逐没多久,拳头官便捷连忙晓谕了第二季的制作决定。但这一等,又是三年,直到昨天 2024 年的 11 月 8 日,《英杰定约:双城之战》第二季才终于在全球范围内上线,国内腾讯视频与 B 站独播。
截至到发稿前,"双城之战 2 "依然在 B 站斩获了超 2100 万播放量,评分 9.7;而在国外,烂番茄则再次给出了 100% 好评 ...... 毫无疑问,"双城之战 2 "又得胜了,外界再一次贯通到了《英杰定约》这个寰球级游戏 IP 的强大影响力。
那么,借着首播的热度,今天就让咱们来好好聊一聊,这个让粉丝玩家等了三年之久的"神作",到底作念得怎么样?而动作游戏行业,咱们又该如何看待"双城之战"以过火背后的强大游戏推行生态呢?
英杰定约的故事
始于双城,却又不啻于双城
在聊第二季推行之前,不妨先回看下动画第一季的推行,毕竟夙昔三年之深远,可能有些东谈主的精良依然变得有些暧昧。
简单来说,"双城之战"第一季中枢是围绕"皮尔特沃夫"与"祖安"两个城邦住户之间的矛盾张开。前者是华贵、跳动的科技之城,尔后者祖安则是灰暗、紊乱、暴力的代名词。两者恰似归并个事物的光暗面,既有着不断不断的交加,又互相对立、打破。
恰是在这样的布景下,蔚与爆爆这对姐妹因一场不测爆炸而走上了天渊之别的东谈主生谈路。蔚结子了凯瑟琳,启动与表层的皮城法则官们相助,顽抗祖安的灰暗势力;爆爆却被底层教父希尔科所收容,千里迷于紊乱与玩忽,最终与姐姐蔚决裂。
而在临了,也曾的爆爆,如今的金克斯,因为姐妹的反目构怨,又因为错手杀死了我方的养父"希尔科",于是透顶黑化,向着皮城议会轰出了号称牌号的"超究极死神飞弹",将一切化为了废地,为动画第一季留住了一个让东谈主无穷遐思的结果。
金克丝与蔚这对姐妹该何去何从?杰斯与维克托又该如何责罚他们在海克斯科技上的不对?失去梅尔的皮城,和失去希尔科的祖安,两座对立城池的将来又该走向何方 ...... 是以,其时的剧情与其说是结果,不如说是开拔点。那枚看似排除一切的火箭,刚巧燃烧了堆积已久的矛盾,宣告着干戈的的确启动,而这也恰是第二季思要去扣问的东西。
在"双城之战 2 "上线前两天,我有幸参与了在上海 1862 前锋艺术中举办的首映发布会,并不雅看了第一幕(1-3 集)的推行。
(会上,"双城之战"制片东谈主 Christian Linke 对总计中国《英杰定约》玩家和剧集不雅众抒发感谢)
因此,在尽量不剧透的前提下,我以个东谈主视角,去讲讲对于第二季的大体感受。
率先,很昭彰地感受到的小数,是东谈主物性情在不断地变化与成长。像是寰球相比关怀的蔚、金克斯、凯瑟琳这三位脚色,他们的性情都跟着故事的发展,而呈现出更各种化的切面。
举例,在第一季中也曾一情绪要扶直我方妹妹的蔚,在见证了凯瑟琳母亲的身后,说出"爆爆依然死了"的话,并成为了皮城法则官的一员,追杀起了金克斯。
也曾性情情切,充满正义感的凯瑟琳,却满心都被仇恨所填满,成为了我方以前最敌视的显赫,况兼为了杀死金克斯,罗致了更热烈与强硬的妙技,即使代价是捐躯无辜。
而被她们共同视作邪派的金克斯,内心却永远都是一个伶仃的小女孩。是以她会一直躲在赛维卡(希尔科最信任的部下)哪里,为她重新制作新的假肢;也有着一颗不舒坦之心,救下被黑帮追杀的小孩儿。
在不雅影的过程中,动作不雅众的咱们,其实能够很明晰地感受到脚色身上这种"变化",以及背后的各种无奈却又充满但愿的事情。但也正因如斯,每一脚色身上的东谈主物弧光才变得愈加显然立体,宛如有板有眼的真东谈主一般。
其次,动画第二季的举座寰球不雅在不断地扩大。
若是说,第一季叙述视角停留在皮城与祖安的几个脚色身上,更多是诠释两座城池之间的历史与故事的话,那么如今依然扩展到了通盘符文大陆之上,启动态状不同势力之间的恩仇纠葛。
其中最杰出的例子,即是梅尔的母亲"安蓓萨"。她在第一季里面,其实莫得太多的戏份,仅仅模糊透露了她对于皮城的不轨贪图。而在昨天播出的第二季中,跟着皮城议会的分化见解,给了"安蓓萨"有隙可乘的契机,启动渐渐参加皮城的里面事务,以致思要洗心革面。
在动画态状这一脚色的过程中,又引出了另外两座城邦"诺克萨斯"与"玄色玫瑰"的故事。前者是一个以力量为尊、真贵校服与膨胀的城邦,其部队以刚劲与凶狠驰名,对于这小数在"安蓓萨"与她的部下身上体现得大书特书。
后者"玄色玫瑰",则是深藏于诺克萨斯城邦里面的心事组织。诚然它的历史比诺克萨斯愈加久远,但组织的东谈主从来不会亮明身份,反而一直黑暗密谋操控政事所在。"安蓓萨"之是以来到了皮城,这背后也离不开他们的诡计。
天然,"安蓓萨"仅仅其中一个相比昭彰的例子,还有许多新脚色的登场,比如说真金不怕火金狂东谈主辛吉德的进化,大概正在诡计一场影响凹凸城形状的大诡计;而金克斯身边诚然失去了希尔科,但又多了一个娇小可人的随从脚色,他的出现也大概会影响到后续剧情的发展。
更别说还有杰斯与维克托之间的理念打破,海克斯科技遁入的隐患,艾克又是如何掌持时刻科技的 ...... 各种各样的伏笔与细节穿插在影片之中,就像是一幅遁入已久的画卷正在徐徐拉开,渐渐展现出其娇媚多彩的全貌。
总的来说,如今"双城之战 2 "的质料对得起玩家三年的期待,它让咱们看到了脚色们的成长与出动,也让更多的东谈主再次感受到了属于英杰定约游戏寰球的无穷魔力。而它动作最终季,思必也能为这段精彩的故事画上一个圆满的句号。
02
围绕"双城之战 2 "
拳头挥出了一套组合拳
单论"双城之战"自身,毫无疑问是一款品性上乘的动画作品,但它之是以能够在一众优秀动画中脱颖而出,并在全球范围内收货多量东谈主的认同,其背后熟练的游戏生态,相同功不成没。
拳头天然也贯通到了这小数,是以在第二季宣发上不错说是不遗余力,以致整出了一套"全家桶"式的联动套餐。
就拿《英杰定约》端游来说,前文提到领有高额戏份的进攻脚色"安蓓萨",以铁血狼母的名字厚爱加入到了游戏之中,成为了玩家们可操作的英杰。
她变幻多姿却又充满力量感的技艺招式,再配上游戏内情谊充沛的语音台词,不仅杰出了诺克萨斯将军的专有身份,还点明了她负责、矛盾的内激情谊,让玩家们得以从区别于影视的全新角度去重新贯通这一脚色。而那句"她是母亲,亦然战士",成为了"安蓓萨"最形象的注解。
值得一提的是,"安蓓萨"还同步在《英杰定约手游》里面上线,即使是手游玩家,也一样能够体会到左右动画脚色构兵的乐趣。
除了新英杰登场除外,端游对大乱斗模式进行了自嚎哭山地上线九年以来的一次首要修订。此次更新不仅带来了视觉上的崭新感,更融入了"双城之战"中的经典元素与故事情节。
比如说,玩家们再也不是莫得任何布景信息的红蓝方,而是分离代表着皮城与祖安两个不同的阵营势力,以致还有各自阵营装备可供玩家进行遴荐。
与此同期,游戏舆图瞎想也有了相应的变化。以祖安为例,当玩家部队向战场中央推动时,他们将通过犬牙交错的下水谈系统,而非平素的谈路。
而原来游戏中的草丛也被精巧地替换为更合乎双城布景的透风口烟雾,既保持了游戏的荫藏性元素,又精巧地融入了祖安的工业与地下氛围。
这样的瞎想不仅让游戏体验愈加具有代入感,也让玩家能够更深入地妥洽"双城之战"的丰富故事布景。无论是皮城的华贵与先进,照旧祖安的紊乱与活力,都在这张舆图上获得了大书特书的展现。
拳头的另外两款自走棋游戏《英杰定约:云顶之弈》与《金铲铲之战》也将迎来"双城之战 2 "主题赛季的更新。这一赛季会引入与双城情节致密相干的全新羁绊、弈子以及赛季机制。
像是中枢东谈主物金克斯,可能一启动仅仅张低费卡"爆爆",但跟着游戏历程的推动,况兼有了特定装备的强化之后,就有可能发展成为最终圆善形态"暴走萝莉"。而这种将剧情故事融入到自走棋玩法的体式,显然能够给玩家带来更立体、丰富的不雅感体验。
临了,拳头的 FPS 游戏《丧胆协议》相同推出了与"双城之战"的主题联动皮肤。充满细节的枪械模子与酷炫的击杀响应,让 FPS 玩家在射击顽抗中也感受到了金克斯这一脚色的东谈主设魔力。
这一系列动作看下来,不难发现,拳头不啻是将"双城之战"看作是一个 IP 改编影片这样简单,而是预备以此动作新的推行锚点,让通盘英杰定约 IP 寰宇下的产物协同起来,共同打造出一套影响多个规模,涵盖不同品类用户的联动"组合拳"。
对于中枢游戏玩家来说,"双城之战"系列动画无疑是一次情谊的转头与升华。动画中那些耳濡目染、深受喜爱的东谈主气脚色,不仅叫醒了他们过往的游戏精良,更以一种全新的视听体式,为游戏故事的续写提供了无穷可能。
天然,更进攻的是,"双城之战"动作一次得胜的 IP 跨界尝试,为《英杰定约》IP 的多元化发张开发了宽绰的谈路。它不仅能够诱导更多的游戏玩家关怀并参与到这个诬捏寰球中来,还能够通过动画这一弁言,波及到那些原来可能对游戏不太感兴味的不雅众群体。这种跨规模的联动效应,无疑将极地面莳植《英杰定约》IP 的举座影响力和阛阓价值。
跟着这套联动组合拳的落地,咱们有望在将来,看到一个影响力再上一层楼的"英杰定约 IP 寰宇",一个集游戏、动画、影视、酬酢、花费于一体的多元化寰球级 IP 产物。
03
结语
2019 年,"双城之战"在《英杰定约》十周年典礼上刚刚亮相时,拳头就透露它是一份献给玩家粉丝们的"游戏情书"。而如今 5 年夙昔了,这封专多情书也将跟着本年 12 月份第二季的驱逐,画上一枚还算是圆满的句号。
在 2021 年第一季收官时,我曾写下了"既是杀青,亦然开拔点"的谈话,因为知谈故事没讲完,期待着第二季的到达,但当如今真是上线,况兼知谈它是完毕季之后,难免地会有些患得患失的惆怅。
坦荡讲,由于职责原因以及个东谈主俗例,我依然很久莫得通达过《英杰定约》这款游戏了。偶尔饶有兴味地上线一次,但看着各种生分的新英杰与新装备,再看着好友列内外面一转的灰色头像,能源似乎短暂散失,阿谁也曾让东谈主无比高兴期待的"匹配中",都变得有些百无廖赖,于是便寡言关掉了游戏。
我也肯定有许多东谈主可能跟我一样,也曾越过心疼这款游戏,但当今它却跟着时刻的推移,渐渐散失在我方的生计中。毕竟动作一款于今 15 年的游戏产物,它永恒有点老了。
站在这个角度来说,我会行运"双城之战"的出现,它给咱们这批老玩家们一个新的推行窗口,去连络对于游戏的心疼与回忆,去看那些也曾并肩构兵英杰们的东谈主生故事,去再度燃烧起对于符文大陆冒险的兴味与酷爱。
不外,诚然当今还莫得厚爱的音信,但以拳头的决心笃定不会独一"双城之战"一部动画剧集,而据合伙创作家 ChristianUinke 表现,"‘双城之战’自身,仅仅咱们思诠释的宽绰故事中的第一个。"
是以,咱们照旧能够期待将来会有更多系列剧集上线,况兼有了这两季制作教学的积贮,大概也不再需要这样长的制作周期。
而至于当下,咱们要作念就是通达电视,备好零食,尽情享受第二季的飘荡故事。
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